miércoles, 27 de noviembre de 2013

Semiótica de la Arquitectura, Estadio Jalisco


Estadio Jalisco

En esta sección del Blog analizaremos, desde el punto de vista de la Semiótica, a la Arquitectura. La Arquitectura es un conjunto de signos como las paredes, las puertas, las ventanas que, tanto en conjunto como por si solos pueden significar algo.

Se compone de tres elementos, el Diseño, Urbanismo y el Signo, que quieren decir, el origen, la relación que tiene con la ciudad o la locación en donde está dicha construcción y la representación misma del objeto, respectivamente.

Para este análisis usaremos una de las construcciones más conocidas de nuestro país que es el estadio Jalisco, el cual es el 3° más grande de México, en donde se han llevado acabo eventos de naturaleza, lógicamente deportiva como musical y cultural, pero que antes que nada ha sido el hogar de equipos futbolísticos como el Atlas, Tecos y el Club Deportivo de Guadalajara. Si hablamos de signo es claro que dicha pieza arquitectónica es un estadio, un recinto deportivo, además de todo lo que se habló anteriormente.

A cerca del Diseño, se puede inferir que fue planeado a raíz de un clásico partido entre el Guadalajara y el Atlas, se dieron cuenta de que los espectadores se atropellaban entre ellos para entrar para conseguir un buen lugar en el Parque Martínez Sandoval, que era donde llevaban a cabo los partidos.

Debido a eso se iniciaron las propuestas, la primera de ellas fue por la comisión de Futbol, Alberto Bravo que sugirió un estadio de grandes magnitudes, en donde ya no fuera necesario que los aficionados tuvieran que empujarse unos con los otros para entrar a los partidos.

La segunda propuesta fue hecha por el arquitecto, Jorge Dipp quien había conseguido un terreno de 47, 200 metros cuadrados, así las propuestas siguieron llegando hasta que por fin en 1960 se logró la fundación del inmueble.

Algunos datos interesantes del estadio que además entraría en el diseño:

CANCHA

Medidas: 105m x 68m

Tipo de Pasto: Kicullo o alfombra

PORTERÍAS

Medidas: 7.32m x 2.44m

Material: tubo negro de 4.5 de diámetro, cédula 30 (grososr)

Material de Redes: Seda y Polipropileno.

 

ALUMBRADO

372 luminarias de 4 niveles de intensidad.

EQUIPO DE SONIDO

6,000 watts.

8 baffles de aproximadamente 400 watts.

VESTIDORES

4 generales y 2 para árbitros

Oficina para Entrenador

Jacuzzi

Sala Antidopping

Enfermería

Capilla

Sala de Prensa

Tribunas

Palcos

Estacionamiento de 660 lugares.

Instalaciones Santirarias, 62

Escaleras y Puertas, 33

Bodegas, 11

Ahora pasaremos a analizar el urbanismo de esta construcción tan icónica de nuestra perla tapatía y esto es así debido a que en ese lugar se han vivido muchas experiencias, e incluso experiencias internacionales sin mencionar los grupos sociales que han nacido ahí como las famosísimas porras.

La función comunicativa del estadio Jalisco se ha deteriorado un poco con los años, puesto que, como todo en el mundo, va pasando de moda y con la construcción del estadio Omnilife ha pasado un poco de moda, pero a pesar de esto el Estadio Jalisco siempre formara parte de la historia de Guadalajara y siempre tendrá un lugar especial en la comunidad Jaliciense.

Su significado es la unión de sus fans y apasionados por el Futbol a lo largo de los años y que a pesar del paso del tiempo se sigue sintiendo esa pasión, emoción y ambiente que se vive en el Estadio Jalisco.

Su funsión es clara, presentar eventos de gran magnitud ya que es un espacio muy grande con muchos lugares a disposición, fomenta el deporte la cultura y la convivencia, es importante mencionar los dos tipos de códigos que entran en la semiótica de la arquitectura.

Las tres articulaciones que son:

Figuras Geométricas: se encuentran todo tipo de figuras desde cuadrados, triángulos, el techo tiene forma de óvalo, es cuestión de poner atención y verlo con un ojo geométrico y simplificado.

La geometría: El estadio tiene muchos puntos en fuga, que te desvían la mirada de forma recta.

Volumen: el volumen es fijo.

Es importante mencionar que el pensamiento arquitectónico puede ser de tipos diferentes como: persuasivo, psicológico, lúdico, hace funciones equivocas, tiene anémona, es comercial y es objeto de técnica.
 

 
 

Casa ITESO Clavigerio


La Casa ITESO Clavigerio

Esta casa, que actualmente funge como museo, fue construida por el arquitecto mexicano Luis Barragán en los años 1929 y 1930 por encargo de Efraín González Luna; esta construcción me pareció maravillosa porque combina varios elementos de la arquitectura, la tanto moderna para esa época, como conservadora para la época actual.

Es una casa que al principio cuesta un poco recorrerla debido a que tiene muchos cuartos y pasillos, además de que es una construcción muy grande, esta casa cuenta con muchos balcones los cuales eran bastante comunes en las construcciones de antaño y que la hacen bastante representativa y pintoresca, actualmente hay una exposición de pan dentro de la casa que muestra lo artesanal del pan en su forma física así como sus aspectos simbólicos que se encuentran ligados con la ritualidad religiosa, esta exposición se llama El Santo Olor de la Panadería.

En lo personal, esta construcción me encantó porque nos abre una ventana a un mundo y una época antigua, nos enseña cómo se vivía antaño, es una casa tanto vanguardista como conservadora, y gracias a ello fue ganadora del premio Pritzker, que es considerado como el premio nobel de la arquitectura, además de que nos muestra el talento mexicano, sin duda una casa que no pueden dejar de visitar.
 
 
 

jueves, 21 de noviembre de 2013

                                                                         



The Big Bang Theory

 

Es una comedia que se estrenó en el 2007 en donde se relatan las vivencias de 4 amigos superdotados en el ámbito de las ciencias exactas, como la física, las matemáticas y la astrofísica y una aspirante a actriz.

Los personajes principales, Penny, Sheldon, Leonard, Howard y Raj, viven una serie de situaciones muy cómicas ya que los hombres tienen dificultad para relacionarse con el sexo opuesto debido a que son unos “geeks” y Penny es todo lo contrario a ellos, tienen que subsistir todos juntos y se forma una pandilla de amistad bastante extraña y graciosa.

Polisemia

En esta serie se muestran situaciones actuales y comunes de la vida cotidiana, así como teorías físicas reales pero que son simplificadas para que la audiencia las pueda comprender en su mayoría, a pesar de no contar con estudios en física; el principal factor que le dio éxito a esta serie de televisión fue que relata situaciones bastante apegadas a la realidad y que no son algo fuera de lo común, si no que suelen suceder bastante a menudo dentro de la cotidianidad de la vida diaria.

Heterogeneidad

La heterogeneidad de la serie es muy basta ya que no sólo toca temas relacionados con la ciencia si no que habla de situaciones que ocurren en la vida diaria, el encontrar pareja, lo difícil que es relacionarte con el sexo opuesto e incluso las diversas situaciones que se pueden vivir con la convivencia diaria entre amigos o “roomies” que además comparten el mismo lugar laboral y prácticamente los mismos gustos. Estos temas hacen que se puedan crear un sin número de situaciones chuscas y divertidas dentro de esta serie televisiva.

Interrupción y Frecuencia

En esta serie no existen estos dos términos, ya que no es algo que se tenga que llevar con continuidad, debido a los temas que maneja, The Big Bang Theory, se puede ver salteado, es decir, que se pueden mirar los episodios de manera discontinua, sin necesidad de seguir la línea narrativa temporal y uno no se pierde de nada o no es capaz de entender debido a la línea temporal que se maneja dentro de esta serie.

Estructura Narrativa

La estructura que The Big Bang Theory sigue es la de SERIES PARA LA TELEVISÓN, ya que lidia con las pausas para comercialización sin que se pierda la estructura principal de la serie, es decir, que si existe una pausa a la mitad de la serie, ya sea por comerciales o por el mismo tiempo en el aire, uno no pierde ni un detalle de la serie ya que está estructurada para ello.

 

Construcción de la Narración Televisiva

Los personajes que existen dentro de esta serie son tan diferentes que dan material para poder escribir infinidad de situaciones divertidas, ya que todos son diferentes a pesar de que todos son unos genios, cada uno de ellos cuenta con una personalidad distinta y divertida que hace que la variedad en la serie aumente mucho.

Star – System

The Big Bnag Theory tuvo tanto auge y aceptación por la audiencia que, era de esperarse que produjera estrellas que serían reconocidas a nivel mundial, eso es a lo que se refiere el Star – System, que la televisión es capaz de crear a grandes e influyentes personalidades debido a la misma gran influencia que tiene este medio de comunicación.

Televisión Reality

Se puede decir que The Big Bang Theory es, en parte, una televisión reality, ya que habla de temas y situaciones actuales y reales, es decir, que no cuenta anécdotas ficticias, sino todo lo contrario que está apegado a la realidad.

La Escenografía

La escenografía de esta serie es casi siempre la misma, el interior del departamento de Sheldon y Leonard, la cafetería en donde Penny trabaja como camarera y el Instituto donde Sheldon, Leonard, Howard y Raj trabajan, es constante, nunca cambia porque se quiere apegar a la idea de que las situaciones que se viven dentro de esta serie le pueden pasar a cualquiera por esta razón usan objetos bastante comunes dentro de su escenografía.

Iluminación

La iluminación en esta serie es constante, muy colorida, colores muy vivos y saturados.

Movimiento de los Actores

La actuación de esta serie lo es todo, gracias a los actores es posible esta comedia, cada uno de ellos se mueve y gesticula de acuerdo a su personaje, por ejemplo Sheldon siempre esta como temeroso, hace movimientos muy rápidos, que va de la mano con su personalidad de desconfianza hacia la gente.

La cámara y su estilo

Casi nunca se hace un Close Up porque lo que se pretende enseñar aquí son las situaciones que viven los cinco amigos, así que no se pierde detalles, fijándose mucho en las expresiones individuales, sino que pretende capturar la mayoría de las expresiones de todos los personajes que están a cuadro.

Como mencione anteriormente los colores son totalmente saturados y vivos, así como el encuadre a su vez es en su mayoría un plano general para lograr captar toda la situación.

Efectos especiales

Como toda buena serie de televisión, claro que recurre a los efectos especiales, pero estos no son dentro de la puesta en escena o dentro de encuadre, si no que estos se dan directamente en la toma, como por ejemplo en la transición de una toma a otra en lugar de verse el corte en seco, se ve una difuminasión en negros para lograr esta transición de manera más agradable a la vista de la audiencia.

Estilo y edición

El recurso que se usa en esta serie es las tres cámaras básicas que se usan dentro de un estudio de grabación y durante la edición se arregla que esas tomas salgan perfectas en tiempos.

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Semiótica del Teatro


CATS de Andrew Lloyd Webber


Signos que intervienen en la Obra.

Esta obra musical compuesta por Andrew Lloyd Webber basada en el libro de poemas de T.S. Eliot.  Old Possum’s Book of Practical Cats  es una de las puestas en escena más conocidas y más representadas a lo largo del mundo.

CATS cuenta la historia de la tribu de los gatos Jélicos la noche en que toman la “elección jelical” en donde deciden cual de los gatos renacerá en una nueva vida.
Este musical debutó en 1981 en Londres y un año después llegó a Broadway, fue tan aclamado que ganó numerosos premios, entre ellos el Tony al mejor musical, tal fue su éxito que en Londres duró 21 años en cartelera y en Broadway 18.

Factores sociales, estéticos y literarios

En esta obra se pueden apreciar varios aspectos sociales, como el rechazo a una persona por los errores que cometió en su pasado, esto se ve en la situación de Grizabella, una de los personajes principales, la compasión, el trabajo en equipo, la protección, el perdón, aceptación, amistad, solidaridad, ternura, inocencia, liderazgo, experiencia, maldad, etc. Todo esto combinado y adornado con la danza, la música y el canto, además de una constante rima y ritmo inclusive en los pocos diálogos que existen dentro de esta puesta en escena.

¿Reconoces algún elemento de la acción dentro de la puesta en escena?

La verdad es que no, asocio la situación que ese esta dando en CATS con la vida real, es decir que veo que las situaciones que se dan en CATS en realidad se dan en la convivencia humana diaria.

¿Qué sabes del Teatro y la Obra?

Esta obra fue muy polémica al principio porque era una estructura totalmente nueva dentro de los musicales, a su vez la complejidad de la misma fue la que la posicionó en la clasificación de uno de los 5 primeros mejores musicales que se han montado y el número dos en tiempo de duración en cartelera, debido a que en este momento estamos montando este musical en la Universidad Panamericana, conozco toda la historia de la obra.


Discurso Teatral y Discurso Narrativo

El discurso que existe en esta obra es totalmente diferente al discurso narrativo e incluso al discurso teatral, puesto que es un musical, además en este específico musical casi no existen diálogos, porque todo es cantado.


Personaje Dramático y Personaje Narrativo

El personaje dramático tiene vida gracias al actor o a la actriz, y el personaje narrativo tiene vida gracias al autor que escribe, es decir que uno se lo imagina, en este caso, en CATS uno tiene que jugar con la idea de que las personas que están en el escenario son gatos, pero aún así siguen siendo personajes dramáticos.

¿Identificas a la obra como parte de las Artes del Espectáculo?

Por supuesto que sí, ya que no únicamente involucra la representación de un papel, es decir, la actuación, si no que también se suman el canto y el baile, además de que el teatro es el principio o las bases del cine.

¿Qué sabes de la historia de la representación?

Como mencioné anteriormente, este musical es uno de los más representados a nivel mundial, se ha traducido a más de 20 idiomas y es uno de los musicales más complejos y completos de la historia, también es una de las composiciones musicales más complejas que existe dentro de este mundo de musicales , la historia, explicada de manera breve, relata las vivencias de los gatos Jélicos durante la elección Jelical que es cuando dicha tribu decide que gato renacerá.

¿Has leído el texto original?

Si, el guión de la obra sí pero el libro de poemas no lo eh leído.

¿Cómo es la traducción?

Muy buena, de echo es una de las traducciones mejor logradas de este musical, la de México, fue premiada en varias ocasiones, además de ser una de las puestas en escena que más a durado en cartelera.

Contexto de la Historia

Está basada en un libro de poesía de T.S. Eliot, es una de las obras musicales más representadas a nivel mundial, se le considera como la obra cumbre de Andrew Lloyd Webber, es una de las puestas en escena más complejas y completas de todas, es una puesta en escena muy exigente a nivel actoral, además de todos los puntos que he mencionado anteriormente.

Valores de los signos que intervienen en la escena

La escenografía es esencial ya que ella nos da la pauta para saber que los gatos se encuentran en un basurero y junto con el vestuario también nos dan la pauta de jugar con la idea que en verdad son gatos, también la música y la iluminación son dan la indicación que se trata de una obra totalmente ficticia, que no puede suceder en la vida real.





lunes, 7 de octubre de 2013

Análisis Semiótico de August´s Rhapsody



Título: August’s Rhapsody in C major.

Compositor: Mark Mancina.

Acontecimiento Musical

Mark Mancina es un compositor estadounidense, principalmente de bandas sonoras de Hollywood, aunque su trabajo  también involucra composiciones para Broadway y películas animadas como el Rey León y Tarzan.

Intervención de los Medios

Su trabajo se da a conocer principalmente por la pantalla grande, por el cine, más adelante también se da a conocer porque comienzan a transmitir las películas en las cuales el colaboró como compositor de la música, en la televisión.

¿Qué es?

Música Clásica/ Composiciones Orquestales

¿Qué no es?

Música popular/ Composiciones Simples.

Filmografía

Sería erróneo decir que Mark Mancina tiene una discografía puesto que su trabajo se dirige a la composición musical para el cine por lo que es mejor decir que Mancina tiene una filmografía, la cual es:

2008.- Meg

2009.- The Shooter, Camile, August Rush.

2005.- Blood +, Tarzan II, Asylum

2003.- La mansión encantada, Hermano Oso, El Misterio de Wells.

2001.- Falsa Identidad, Training Day, Bait, Más Allá de la Sospecha

1999.- Tarzan

1998.- Regreso al Paraíso, De la Tiella a la Luna

1997.- Speed 2: Cruise Control

1996.- Moll Flanders: el coraje de una mujer, Twister.

1995.- Asalto al tren del dinero, Caza Legal, Asesinos, Dos Policías Rebeldes, El Novio De Mi Madre.

1994.- Speed, Un Ladrón De Cuatro Manos, El Rey León

1992.- Confesión Criminal

1990.- Los Supersónicos: La Película, C.O.P.S: Fuerza Futura.

1989.- Zona Mortal, Clave de Vergüenza.

2005.- Mentes Criminales

1995.- The Outer Limits.

Características Musicales

Melodía

Sentido.- es difícil decir cuál es el sentido de la canción debido a que no existe una letra, pero conociendo el contexto (la película) se puede inferir que la canción esta para que August pueda encontrar a sus padres y esa travesía que vivió para encontrarlos está representada en los cambios de ritmo que existen en la canción.

Altura.- es errática puesto que va de un volumen muy alto y dinámico a un volumen bajo y suave, juega mucho con los diferentes sonidos que pueden dar los instrumentos que utiliza en esta canción, entre ellos, la guitarra acústica, la voz humana, violines violonchelos, trompetas, copas de vidrio, etc.

Duración y Periodos: 4/4

Motivos: de Mark fue componer la canción para la película, pero dentro de la historia de la película, August la compone para enseñársela a mucha gente con la esperanza de que sus padres la escuchen y puedan encontrarlo.

Ritmo

Sonidos: Instrumentos de viento, copas de vidrio, guitarra acústica, violín, violonchelo, coros, trompetas, Arpa, campanas de viento, tambores, sonidos eléctricos (sirenas).

Silencios: En el minuto 3:02 existe un pequeño silencio que marca la pauta para el cambio de ritmo que se hará en la canción.

Duración: 7:38.

Acentos: están presentes durante toda la canción, es una composición muy dinámica, también se usan los acentos para indicar un cambio de ritmo o de volumen.

Textura

Medio: existe de todo en esta composición casi no existen sonidos graves, por lo general se encuentra en los medios y los agudos.

Armonía: El ritmo varía mucho, aunque siempre se mantiene en compases de cuatro cuartos, el ritmo cambia de velocidad, va de ser muy dinámico a muy lento así durante toda la composición, pero a pesar de esto, la melodía jamás es arrítmica.

Timbre

Tono: de agudos a graves, por lo general se mantiene en agudos y medios.

Volumen: es lo que más varia, al ser una composición de tipo clásica, el volumen es muy alto en unas partes y luego se suaviza.

Interdiscursividad

Es una combinación entre instrumentos y voz humana, es una composición bastante compleja y al serlo es muy rica en sonidos texturas y tonos.

Dimensión histórico-socio-cultural

Esta obra fue compuesta por Mark Mancina, fue realizada para la película August Rush que trata de un niño que es huérfano y que busca a sus padres, ambos son músicos y el resulta ser todo un prodigio musical, te narra la historia de cómo se escapa del orfanato y vive en las calles para después ser descubierto, aprovecha su talento y decide componer una canción para encontrar a sus padres, esta película es del 2009.

Juicios Reflexivos

En lo personal se me hace una de las composiciones musicales más hermosas, tiene tanta variedad de sonidos, instrumentos, ritmo y volumen, es una composición tan compleja y profunda que logra transmitir tanto sin tener la necesidad de escuchar una sola palabra.

Petrificación Metafórica

Al ser una composición meramente instrumental, no existe una metáfora dentro de ella, lo que sí tiene, son contrastes, muchísimos contrastes en sonidos, volumen, velocidad, etc. Como dije anteriormente, es una composición tan rica, vasta y compleja que no hay necesidad de poner una sola palabra para transmitir alguna emoción.

El Tema

No existe un tema por ser un instrumental, lo que quiere lograr es transmitir una emoción, la que sea y a mi juicio lo logra perfectamente.

Análisis Semiótico De La Filmografía De Darren Aronofsky

 
 
Título en Español Título Original Nacionalidad Año
Pi: El Orden del Caos Pi Americana 1998
El Cisne Negro Black Swan Americana 2010
El Luchador The Wrestler Americana 2008
La Fuente De La Vida The Fountain Americana 2006
Réquiem Por Un Sueño Requiem For A Dream Americana 2000

Título en Español Género Duración Director
Pi: El Orden del Caos Thriller y Ciencia Ficción 84 min Darren Aronovsky
El Cisne Negro Drama y Thriller 108 min Darren Aronovsky
El Luchador Drama y Romance 109 min Darren Aronovsky
La Fuente De La Vida Ciencia Ficción, Drama y Romance 96 min Darren Aronovsky
Réquiem Por Un Sueño Drama 102 min Darren Aronovsky
Título en Español Guión Fotografía
Pi: El Orden del Caos Darren Aronovsky, Sean Gullette, Eric Watson Matthew Libatique
El Cisne Negro Mark Heyman, Andres Heinz y John J. McLaughiln Matthew Libatique
El Luchador Robert D. Siegel Maryse Alberti
La Fuente De La Vida Darren Aronovsky y Ari Handel Matthew Libatique
Réquiem Por Un Sueño Hubert Selby Jr., Darren Aronovsky Matthew Libatique
Título en Español   Música Producción
Pi: El Orden del Caos   Clint Mansell Harvest Filmworks, Plantain Films y Protozoa Pictures
El Cisne Negro   Clint Mansell Fox Searchlight Pictures y Protozoa Pictures
El Luchador   Clint Mansell Protozoa Pictures
La Fuente De La Vida   Clint Mansell Warner Bors y Regency Enterprises
Réquiem Por Un Sueño   Clint Mansell Artisan Entertainment y Thousand Words
Título en Español Reparto
Pi: El Orden del Caos Sean Gullette, Mark Margolis, Ben Shenkman, Pamela Hart.
El Cisne Negro Natalie Portman, Mila Kunis, Vincent Cassel, Winona Ryder, Barbara Hershey.
El Luchador Mickey Rourke, Marisa Tomei, Evan Rachel Wood, Todd Barry
La Fuente De La Vida Huge Jackman, Rachel Weisz, Ellen Burstyn, Mark Margolis, Stephen Mc Hattie
Réquiem Por Un Sueño Jared Leto, Jennifer Connelly, Ellen Burstyn, Marlon Wayans, Christopher McDonald, Louise Lasser, Marcia Jean Kurtz, Janet Sarno, Suzanne Shepherd, Dylan Baker, Keith David, Peter Maloney
 
 
Argumento Principal de las 5 Películas
Si bien es cierto decir que estas cinco películas tocan temas muy diferentes, también es cierto afirmar que las cinco películas coinciden en una cosa, son películas psicológicas, es decir, que los temas que tocan son diferentes pero todos llegan a un tema supremo, o a un tema en común, la psicología; las cinco películas enlistadas anteriormente nos hablan de un análisis muy profundo del ser humano ya sea para bien o para mal, ese sería el argumento principal de las películas de Aronovsky, vamos diciendo que todas ellas toman caminos diferentes (los tópicos de las películas) pero llegan a una misma meta (Argumento supremo: Psicología del Hombre).
Al estar haciendo la argumentación principal de las 5 películas nombradas anteriormente es difícil destacar en esta parte los atributos de los personajes principales de estos filmes puesto que todos ellos tienen características muy diferentes lo que podemos decir de cada uno de estos personajes principales como son Nina (Black Swan), Mrs. Gldfarb (Requiem For A Dream), Randy, (The Wrestler), Maximillian Cohen (Pi) y Tom Creo (The Fountain) es que cada uno de ellos atraviesa por una etapa sumamente difícil en su vida y lo resuelven de diferente manera pero todos tienen que lidiar con situaciones tan dramáticas que afectan la cordura de cada uno de ellos, es por eso que decimos que la argumentación principal de las películas de Aronovsky es psicológica.
Podemos dividir los filmes como; el planteamiento del problema principal, el desarrollo de cómo tratan de resolverlo los personajes principales y las consecuencias que trae esta resolución, negación o superación del problema.
Acción
La acción de las cinco películas es que se plantea de manera suave el problema principal de cada uno de los personajes de los filmes, después el desarrollo de cada uno de sus problemas se va tornando en un caos total tanto para el espectador como para los personajes, lo remarcable de las películas de Aronovsky es que el final de sus películas es inesperado, por ejemplo, el manejo de las escenas en Black Swan es tan complejo que llegas a un punto de no saber exactamente si Nina está alucinando o en verdad están pasando esas cosas.
Imagen
Por lo general, en todas las películas de Aronovsky se ven casi las mismas tomas, close ups, steady cam y traveling, la duración de las tomas tiene un ritmo inconstante, ya que existen tomas largas y después tomas muy cortas, una tras otra tras otra, y después vuelve  las tomas largas y lentas, es decir, que existe una variación inconstante en la secuencia y duración de las tomas, pero al mismo tiempo la secuencia de las tomas, no del tema que están tratando, si no de las tomas es bastante lógica porque no existen tomas que no concuerden con lo que la historia esta contando, es decir que si la película está hablando de ballet no existe una toma de un juego de básquetbol a menos que la historia, el contexto y las tomas anteriores lo justifiquen.
Lo que si es cierto es que la consistencia del tiempo y el espacio en las películas de Aronovsky es que son muy incosntantes, por ejemplo en La Fuente De La Vida, que va de tiempo de la vida real a tiempo de ficción, o en Black Swan que algunas tomas son de la realidad de la película y otras de la realidad de Nina, es decir que unas van de la vida real, dentro de la película, y otras son de las alucinaciones de cina, por lo que es difícil decir que existe una consistencia, sin embargo los espacios e cada toma están bien determinados.
Escena
El manejo de la escena en las películas de Aronovsky va acorde al tema de las películas, es decir que el desarrollo de las películas se da en escenarios adecuados de acuerdo al tema que están manejando las películas, por ejemplo la de The Wrestler, que está hablando de lucha libre, se da en un escenario de acuerdo al tema, es decir en un cuadrilátero, Black Swan en un estudio de danza de Ballet, Requiem For A Dream, que está hablando de la vida cotidiana de unos adictos a las drogas se narra en una ciudad, en un espacio urbano.
Planos
Los planos que más se usan en las 5 películas de Aronovsky son, plano a detalle, primer plano, plano general  y gran plano general, estos planos se ven repetidos constantemente en las 5 películas, una marca del director son los planos a detalle o Close Ups, Aronovsky usa mucho este tipo de planos porque son los más dramáticos y al tocar temas psicológicos eso es lo que buscas, dramatismo en las imágenes.
Ángulos y posiciones de la cámara
Como se mencionó anteriormente Aronovsky usa mucho las tomas rápidas y posiciones extrañas en el ángulo de la cámara para acentuar el dramatismo de la historia y hacernos sentir lo que los personajes están sintiendo, los ángulos a los que Aronovsky más recurre son:
Ángulo normal, que es el ángulo desde los ojos de una persona que está parada ese ángulo lo usa para establecer un cierto orden dentro de sus tomas porque si no sería todo un caos y no entenderíamos la película.
Ángulo picado, este lo usa para darnos la sensación de pequeñez del personaje, por ejemplo en la escena de Black Swan donde toda la compañía está bailando y entra el director para anunciarles cual será la nueva puesta en escena, la toma es un ángulo picado de toda la compañía y después un ángulo contra picado del director, esto lo hace para darle una posición o jerarquía a la compañía en contra del director de la misma, los ángulos picados se usan para minimizar la importancia de algo o para darle una sensación de pequeñez ante algo.
Ángulo Contrapicado, al contrario del ángulo picado, este tipo de ángulos dan la sensación de grandeza o imponencia, por ejemplo en la última escena de The Wrestler, cuando él se avienta de la tercera cuerda hay una toma con ángulo contra picado que nos hace ver la grandeza del luchador.
Fotografía
Exceptuando The Fountain, las películas de Aronovsky nunca se han caracterizado por tener una fotografía espectacular o hermosa, más bien es una fotografía bastante simple, no significa que esta sea mala, simplemente es una fotografía normal, nada fuera de lo común, porque Aronovsky se enfoca más en las tomas, los ángulos y la historia de la película.
La Lente
Aronovsky, como mencioné anteriormente usa mucho los planos a detalle o Close Up por consiguiente la profundidad de campo un sus películas no es mucha, es decir que, Aronovsky no pretende mostrar un paisaje hermoso o un fondo exquisito, al contrario, no le toma tanta importancia a estos elementos, se enfoca mucho más en la actuación y expresión de los personajes, por lo cual no existe mucha profundidad de campo en sus tomas, salvo en unas cuantas, la mayoría no tienen mucha profundidad de campo.
La Luz
La iluminación en estas películas juega un papel importantísimo dentro de la narrativa de las diferentes historias, la mayoría de las escenas están iluminadas con luz dura, es decir, con una luz que marca mucho las sombras en los objetos, es la típica iluminación, un lado con luz y el otro es oscuro, esto hace que las expresiones se marquen más y se vean mucho más dramáticas la luz que más se utiliza es la luz artificial, salvo algunas escenas exteriores donde la luz es natural, pero como la mayor parte de las películas es grabada en estudios o interiores, la luz más utilizada es la luz artificial.
También usa mucho los contraluces, la luz frontal y la luz lateral, todas estas formas de iluminación le dan carácter o características a los personajes, por ejemplo, en la escena principal de Black Swan, cuando Nina está bailando el prólogo de El Lago De Los Cisnes, la iluminación que usan le da un carácter de sueño, es decir que el baile se encuentra en un sueño, y luego lo afirmamos cuando Nina despierta y le cuenta el sueño a su madre; La iluminación en The Fountain es clave para la fotografía de la película, la mayoría de las escenas de ciencia ficción usan una iluminación artificial y color dorada, que le dan un sentido de espiritualidad a la escena.
Como podemos ver la iluminación juega un papel sumamente importante en las películas de Darren Aronovsky, la iluminación es fundamental puesto que sin ella no existe el objeto enfrente de la cámara.
Articulación del sonido y la imagen
Otro elemento indispensable en las películas es el sonido, es fundamental para Aronovsky que la música acompañe en todo momento a la imagen, y juega un papel sumamente importante ya que la imagen se complementa con el sonido, ¿qué sería de una película de horror si el sonido y la música?
Por lo general la música que usa Aronovsky en sus filmes es muy dinámica, muy intensa, tiene picos muy notables, parecido a la música clásica, inclusive en Black Swan donde se usó música clásica, Chaikovski, se le dio un giro y se hizo aún más dinámica la música, más intensa, en mi opinión la unión entre las imágenes y el sonido es exquisita, porque no existe ninguna descoordinación con lo que estamos viendo y escuchando, es decir, que la selección de la música y el sonido va perfecto con las imágenes y con la historia que se quiere contar, además nos ayuda a sentir lo que el personaje está sintiendo en ese momento, como dicen, nos tiene al filo de la butaca.
Podemos escuchar muchos agudos en la música y los sonidos que acompañan los filmes de Aronovsky además de ser composiciones musicales muy complejas y ricas en instrumentos.
Códigos
Existen varios códigos dentro del séptimo arte, códigos de encuadres, de movimientos de cámara, de vestuario, de colores.
Códigos de encuadres.- los encuadres en estas películas son, como anteriormente mencioné, extraños con respecto a nuestra propia perspectiva, extraños en el sentido que es una imagen que no está equilibrada como tiene que estarlo si no que son encuadres extraños, inclinados, chuecos que contribuyen al mismo desorden que el personaje principal está sufriendo en su vida y en su historia.
Códigos de movimientos de cámara.- normalmente la gente se espanta cuando existe mucho movimiento de cámara, y Aronovsky juega muchísimo con esta técnica, por ejemplo los Steady cam, que es como si uno agarrara un espejo y se pusiera a caminar por la calle o a correr, esto nos da una perspectiva muy extraña del personaje pero que se complementa con lo que Aronovsky quiere transmitir a la audiencia, lo que el personaje está viviendo en ese momento. Otro recurso que usa es la cámara en mano para darnos la sensación que estamos dentro de la película, porque al tener un aparato para mover la mano no dan una sensación natural de movimiento, en cambio al tener la cámara en la mano, si bien las escenas son muy movidas, el movimiento es natural, es decir que es como si nosotros estuviéramos dentro de la película y en verdad estuviéramos viéndolo en vivo y en directo y esto logra una conexión con la audiencia.
Códigos de vestuario.- Al narrar historias cotidianas los vestuarios que usan son bastante comunes pero de acuerdo a la historia que se está narrando y en realidad más profundos y complejos de lo que en realidad creemos, por ejemplo y en lo personal el manejo  del vestuario en esta película en particular se me hace maravilloso, en Black Swan, Nina comienza usando colores en su vestimenta claros, blancos y rosas que significan que ella en la vida real es el cisne blanco, inocente, puro y por otra parte Mila Kunis usa colores oscuros, negros grises oscuros, que representan la agresividad, la maldad y lo arriesgado, que hacen alusión al cisne negro; conforme va avanzando la película, Nina comienza a usar colores cada vez más oscuros y lo que nos quiere decir esto es que poco a poco Nina se comienza a transformar en el cisne negro.
Como podemos ver los vestuarios no simplemente son ropa elegida al azar, es ropa con un alto grado de complejidad y de profundidad dentro de la historia.
Códigos de color.- Los colores que se manejan en tan mencionadas películas es espectacular, los colores que por lo general  predominan son los colores oscuros, ocres y opacos, que hacen que las escenas sean más dramáticas, por lo general los colores oscuros nos generan angustia, mientras que los colores brillantes nos generan tranquilidad o paz, Aronovsky juega muy bien con los colores en la imagen ya que van de acorde con la imagen y la historia como vimos en la iluminación y en el vestuario.
Denotación y Connotación
Por su implicación y sugestión, el cine es, ante todo, interpretación, pues no existe una denotación pura, por esta razón es un poco más difícil explicar este punto y más si se habla de cinco películas tan complejas como las de Aronovsky, ya que si me fuera por lo denotativo, es decir la descripción de las imágenes, este ensayo nunca acabaría, mientras que lo connotativo es una interpretación personal de lo que quiere decir lo denotativo. Por ejemplo, para mí el vestuario en Black Sean quiere decir la transición de Nina de ser una persona inocente a una persona rebelde, pero para alguien más puede significar otra cosa.
Lo que sí puedo decir es que connotativamente las películas de Aronovsky tocan y hablan de temas muy controversiales, a mi criterio sus historias hablan de la lucha y la transición de los problemas de sus personajes principales y de cómo ellos lo van superando poco a poco llegando a consecuencias fatales o magníficas, que en su mayoría suelen ser fatales,  también supongo que estas películas pretenden darnos una lección de vida, de que podría pasar si llegásemos a vivir lo mismo que están viviendo estos personajes.
Lo que también podemos implicar denotativamente es que el éxito de las películas de Aronovsky se debe al manejo tan controversial de la historia que él hace, sin mencionar al excelente reparto que elige para sus películas, también las historias que narra y sus mismos personajes que suelen ser outcast es decir personas de un círculo social diferente, los rechazados o los diferentes de la sociedad, los que están fuera de lo normal.
Convenciones Narrativas y Formales
Es decir, el género de las películas a qué lugar pertenece la película, existen varios tipos como: Fórmula clásica: grupo o individuo común en situación excepcional
Fórmulas narrativas de la tradición clásica (1915-1945):
Amor y Erotismo: Obsesión romántica
Mundo del Espectáculo: Compulsión escénica y consecuencias
Detectives: Acción moral en un mundo corrupto
Western: Individuo que lleva a la comunidad a la civilización
Guerra: Incorporación a la sociedad por medio de pruebas
Ciencia Ficción y Horror: Complicidad con lo extraño
Fantasía: Contrapartes oníricas de experiencias vitales
Géneros coyunturales, subgéneros y variantes
Modalidades genéricas: trágico-heroica / melodramático-moralizante
 / cómica / irónica
 
En su mayoría, las películas de Aronovsky pertenecen al género del Drama pero especificaré con cada película a que tipo pertenece de acuerdo a las especificaciones que mencioné anteriormente.
Pi: Fórmula Clásica/ Guerra.
Black Swan: Amor y Erotismo/ Ciencia Ficción y horror/ Mundo del Espectáculo.
El Luchador: Mundo del espectáculo/ Guerra/ Trágico-Heróica.
La Fuente de la Vida: Ciencia Ficción/Fórmula Trágica.
Requiem Por Un Sueño: Trágico/ Amor y Erotismo.
Ideología
Esta es la visión del relata con el mundo, es decir como la historia ve al mundo, por lo general Aronovsky ve al mundo de una manera trágica, muy fuerte y muy cruda, nos da lecciones de vida, de como si manejamos las situaciones como se manejan en sus películas podríamos llegar a las mismas consecuencias que los personajes principales, exceptuando a La fuente de la vida.
Bibliografía
Apuntes tomados en clase de Semiótica, Universidad Panamericana Campus Guadalajara, 2014-1.